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与友元函数类似。
代码:
tv.h
#ifndef TV_H_#define TV_H_class Tv{ public:// 这就是友元类的写法 friend class Remote; enum {Off, On}; enum {MinVal, MaxVal = 20}; enum {Antenna, Cable}; enum {TV, DVD}; Tv(int s = Off, int mc = 125) : state(s), volume(5), maxchannel(mc), channel(2), mode(Cable), input(TV) {} void onoff() {state = (state == On) ? Off : On;} bool ison() {return state == On;} bool volup(); bool voldown(); void chanup(); void chandown(); void set_mode() {mode = (mode == Antenna) ? Cable : Antenna;} void set_input() {input = (input == TV)? DVD : TV;} void settings() const; private: int state; int volume; int maxchannel; int channel; int mode; int input;};class Remote{ private: int mode; public: Remote(int m = Tv::TV) : mode(m){} bool volup(Tv & t) {return t.volup();} bool voldown(Tv & t) {return t.voldown();} void cnoff(Tv & t) {t.onoff();} void chanup(Tv & t) {t.chanup();} void chandown(Tv & t) {t.chandown();}// 这里涉及到了友元的访问作用域 如果不是友元的话 编译器不允许直接调用对象的私有成员 void set_chan(Tv & t, int c) {t.channel = c;} void set_mode(Tv & t) {t.set_mode();} void set_input(Tv & t) {t.set_input();} };#endif
这里面那么多的函数 只有1个函数涉及到了友元,那能不能让特定的成员函数成为友元呢? 可以:
class Tv{ friend void Remote::set_chan(Tv & t, int c); .....};
光这样写还不行 要让编译器事先知道Remote是啥 但是, 又有一个问题 Remote中有涉及到了Tv类,那也要事先让编译器知道Tv类是啥; 这就蛋疼了,咋搞?
使用前向声明
class Tv;
class Remote {....};
class Tv{...};
这样排列后还是有一个问题,就是Remote中很多函数时内联函数,也就是说提前调用了Tv类的函数。那编译器依然找不到对应的函数。咋办?
Remote类中涉及调用Tv类的成员的部分 放到Tv类定义的代码段后面写。就可以了
上示例吧:
#ifndef TV_H_#define TV_H_// 先声明class Tv;class Remote{ public: enum {Off, On}; enum {MinVal, MaxVal = 20}; enum {Antenna, Cable}; enum {TV, DVD}; private: int mode; public: Remote(int m = TV) : mode(m){} bool volup(Tv & t); bool voldown(Tv & t); void cnoff(Tv & t); void chanup(Tv & t); void chandown(Tv & t); void set_chan(Tv & t, int c); void set_mode(Tv & t); void set_input(Tv & t);};// 再详细声明class Tv{ public:// 特定友元函数 friend void Remote::set_chan(Tv & t, int c); enum {Off, On}; enum {MinVal, MaxVal = 20}; enum {Antenna, Cable}; enum {TV, DVD}; Tv(int s = Off, int mc = 125) : state(s), volume(5), maxchannel(mc), channel(2), mode(Cable), input(TV) {} void onoff() {state = (state == On) ? Off : On;} bool ison() {return state == On;} bool volup(); bool voldown(); void chanup(); void chandown(); void set_mode() {mode = (mode == Antenna) ? Cable : Antenna;} void set_input() {input = (input == TV)? DVD : TV;} void settings() const; private: int state; int volume; int maxchannel; int channel; int mode; int input;};// 最后定义内联函数inline bool Remote::volup(Tv & t) {return t.volup();}inline bool Remote::voldown(Tv & t) {return t.voldown();}inline void Remote::cnoff(Tv & t) {t.onoff();}inline void Remote::chanup(Tv & t) {t.chanup();}inline void Remote::chandown(Tv & t) {t.chandown();}inline void Remote::set_mode(Tv & t) {t.set_mode();}inline void Remote::set_input(Tv & t) {t.set_input();}inline void Remote::set_chan(Tv & t, int c) {t.channel = c;}#endif
其他友元关系:
如果Tv类成为Remote的友元。那有一点要注意 在Tv类中调用了Remote类的相关成员或成员函数 一定要写在Remote类详细声明的后面。(先来后到 不然编译器无法识别Remote是啥玩意儿,这个跟刚才那个友元成员函数是一个情况)
共同的友元
这个没啥内容 就是弄一个内联函数 然后成为两个或者多个类的友元函数就是了
这里有句话很关键
嵌套类
嵌套类定义格式
嵌套类的作用域:
访问控制:
模板中的嵌套
其实就是内部类啦
形象的表示就是人的器官 也是类 但是是在人这个类的内部
上代码:
queuetp.h
#ifndef QUEUETP_H_#define QUEUETP_H_templateclass QueueTP{ private: enum {Q_SIZE = 10}; class Node { public: Item item; Node * next; Node(const Item & i) : item(i), next(0) {} }; Node * front; Node * rear; int items; const int qsize; QueueTP(const QueueTP & q) : qsize(0) {} QueueTP & operator=(const QueueTP & q) {return *this;} public: QueueTP(int qs = Q_SIZE); ~QueueTP(); bool isempty() const { return items == 0; } bool isfull() const { return items == qsize; } int queuecount() const { return items; } bool enqueue(const Item & item); bool dequeue(Item & item);};template QueueTP - ::QueueTP(int qs) : qsize(qs){ front = rear = 0; items = 0;}template
QueueTP - ::~QueueTP(){ Node * temp; while(front != 0) { temp = front; front = front-> next; delete temp; }}template
bool QueueTP - ::enqueue(const Item & item){ if (isfull()) return false; Node * add = new Node(item); items++; if (front == 0) front = add; else rear->next = add; rear = add; return true;}template
bool QueueTP - ::dequeue(Item & item){ if (front == 0) return false; item = front->item; items--; Node * temp = front; front = front -> next; delete temp; if (items == 0) rear = 0; return true;}#endif
nested.cpp
#include#include "queuetp.h"int main(){ using std::string; using std::cin; using std::cout; QueueTP cs(5); string temp; while(!cs.isfull()) { cout << "Please enter your name. You will be " "served in the order of arrival.\n" "name: "; getline(cin, temp); cs.enqueue(temp); } cout << "The queue is full. Processing begins!\n"; while (!cs.isempty()) { cs.dequeue(temp); cout << "Now processing " << temp << "...\n"; } return 0;}
完结
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