博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
C++ Primer Plus 学习笔记 第十五章 友元类 友元成员函数 其他友元关系 共同的友元 嵌套类
阅读量:4127 次
发布时间:2019-05-25

本文共 5297 字,大约阅读时间需要 17 分钟。

与友元函数类似。

代码:

tv.h

#ifndef TV_H_#define TV_H_class Tv{  public:// 这就是友元类的写法    friend class Remote;    enum {Off, On};    enum {MinVal, MaxVal = 20};    enum {Antenna, Cable};    enum {TV, DVD};    Tv(int s = Off, int mc = 125) : state(s), volume(5),        maxchannel(mc), channel(2), mode(Cable), input(TV) {}    void onoff() {state = (state == On) ? Off : On;}    bool ison() {return state == On;}    bool volup();    bool voldown();    void chanup();    void chandown();    void set_mode() {mode = (mode == Antenna) ? Cable : Antenna;}    void set_input() {input = (input == TV)? DVD : TV;}    void settings() const;  private:    int state;    int volume;    int maxchannel;    int channel;    int mode;    int input;};class Remote{  private:    int mode;  public:    Remote(int m = Tv::TV) : mode(m){}    bool volup(Tv & t) {return t.volup();}    bool voldown(Tv & t) {return t.voldown();}    void cnoff(Tv & t) {t.onoff();}    void chanup(Tv & t) {t.chanup();}    void chandown(Tv & t) {t.chandown();}// 这里涉及到了友元的访问作用域 如果不是友元的话  编译器不允许直接调用对象的私有成员    void set_chan(Tv & t, int c) {t.channel = c;}    void set_mode(Tv & t) {t.set_mode();}    void set_input(Tv & t) {t.set_input();} };#endif

这里面那么多的函数 只有1个函数涉及到了友元,那能不能让特定的成员函数成为友元呢? 可以:

class Tv{    friend void Remote::set_chan(Tv & t, int c);    .....};

光这样写还不行  要让编译器事先知道Remote是啥 但是, 又有一个问题 Remote中有涉及到了Tv类,那也要事先让编译器知道Tv类是啥; 这就蛋疼了,咋搞?

使用前向声明

class Tv;

class Remote {....};

class Tv{...};

这样排列后还是有一个问题,就是Remote中很多函数时内联函数,也就是说提前调用了Tv类的函数。那编译器依然找不到对应的函数。咋办?

Remote类中涉及调用Tv类的成员的部分 放到Tv类定义的代码段后面写。就可以了

上示例吧:

#ifndef TV_H_#define TV_H_// 先声明class Tv;class Remote{  public:    enum {Off, On};    enum {MinVal, MaxVal = 20};    enum {Antenna, Cable};    enum {TV, DVD};  private:    int mode;  public:    Remote(int m = TV) : mode(m){}    bool volup(Tv & t);    bool voldown(Tv & t);    void cnoff(Tv & t);    void chanup(Tv & t);    void chandown(Tv & t);    void set_chan(Tv & t, int c);    void set_mode(Tv & t);    void set_input(Tv & t);};// 再详细声明class Tv{  public:// 特定友元函数    friend void Remote::set_chan(Tv & t, int c);    enum {Off, On};    enum {MinVal, MaxVal = 20};    enum {Antenna, Cable};    enum {TV, DVD};    Tv(int s = Off, int mc = 125) : state(s), volume(5),        maxchannel(mc), channel(2), mode(Cable), input(TV) {}    void onoff() {state = (state == On) ? Off : On;}    bool ison() {return state == On;}    bool volup();    bool voldown();    void chanup();    void chandown();    void set_mode() {mode = (mode == Antenna) ? Cable : Antenna;}    void set_input() {input = (input == TV)? DVD : TV;}    void settings() const;  private:    int state;    int volume;    int maxchannel;    int channel;    int mode;    int input;};// 最后定义内联函数inline bool Remote::volup(Tv & t) {return t.volup();}inline bool Remote::voldown(Tv & t) {return t.voldown();}inline void Remote::cnoff(Tv & t) {t.onoff();}inline void Remote::chanup(Tv & t) {t.chanup();}inline void Remote::chandown(Tv & t) {t.chandown();}inline void Remote::set_mode(Tv & t) {t.set_mode();}inline void Remote::set_input(Tv & t) {t.set_input();}inline void Remote::set_chan(Tv & t, int c) {t.channel = c;}#endif

其他友元关系:

如果Tv类成为Remote的友元。那有一点要注意  在Tv类中调用了Remote类的相关成员或成员函数  一定要写在Remote类详细声明的后面。(先来后到 不然编译器无法识别Remote是啥玩意儿,这个跟刚才那个友元成员函数是一个情况)

共同的友元

这个没啥内容 就是弄一个内联函数 然后成为两个或者多个类的友元函数就是了

这里有句话很关键

嵌套类

嵌套类定义格式

嵌套类的作用域:

访问控制:

模板中的嵌套

其实就是内部类啦

形象的表示就是人的器官 也是类 但是是在人这个类的内部

上代码:

queuetp.h

#ifndef QUEUETP_H_#define QUEUETP_H_template
class QueueTP{ private: enum {Q_SIZE = 10}; class Node { public: Item item; Node * next; Node(const Item & i) : item(i), next(0) {} }; Node * front; Node * rear; int items; const int qsize; QueueTP(const QueueTP & q) : qsize(0) {} QueueTP & operator=(const QueueTP & q) {return *this;} public: QueueTP(int qs = Q_SIZE); ~QueueTP(); bool isempty() const { return items == 0; } bool isfull() const { return items == qsize; } int queuecount() const { return items; } bool enqueue(const Item & item); bool dequeue(Item & item);};template
QueueTP
::QueueTP(int qs) : qsize(qs){ front = rear = 0; items = 0;}template
QueueTP
::~QueueTP(){ Node * temp; while(front != 0) { temp = front; front = front-> next; delete temp; }}template
bool QueueTP
::enqueue(const Item & item){ if (isfull()) return false; Node * add = new Node(item); items++; if (front == 0) front = add; else rear->next = add; rear = add; return true;}template
bool QueueTP
::dequeue(Item & item){ if (front == 0) return false; item = front->item; items--; Node * temp = front; front = front -> next; delete temp; if (items == 0) rear = 0; return true;}#endif

nested.cpp

#include 
#include "queuetp.h"int main(){ using std::string; using std::cin; using std::cout; QueueTP
cs(5); string temp; while(!cs.isfull()) { cout << "Please enter your name. You will be " "served in the order of arrival.\n" "name: "; getline(cin, temp); cs.enqueue(temp); } cout << "The queue is full. Processing begins!\n"; while (!cs.isempty()) { cs.dequeue(temp); cout << "Now processing " << temp << "...\n"; } return 0;}

完结

转载地址:http://diepi.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
LeetCode第45题思悟——跳跃游戏(jump-game-ii)
查看>>
LeetCode第46题思悟——全排列(permutations)
查看>>
LeetCode第47题思悟—— 全排列 II(permutations-ii)
查看>>
LeetCode第48题思悟——旋转图像(rotate-image)
查看>>
驱动力3.0,动力全开~
查看>>
记CSDN访问量10万+
查看>>
Linux下Oracle数据库账户被锁:the account is locked问题的解决
查看>>
记CSDN访问20万+
查看>>
Windows 环境下Webstorm 2020.3 版本在右下角找不到Git分支切换部件的一种解决方法
查看>>
Electron-Vue项目中遇到fs.rm is not a function问题的解决过程
查看>>
飞机换乘次数最少问题的两种解决方案
查看>>
有向无回路图的理解
查看>>
设计模式中英文汇总分类
查看>>
WPF实现蜘蛛纸牌游戏
查看>>
单例模式
查看>>
工厂方法模式
查看>>
模板方法模式
查看>>
数据结构之队列、栈
查看>>
数据结构之树
查看>>
数据结构之二叉树
查看>>